原神中单手剑类的武器已经有了许多的选择,那么在而今版本中各个单手剑的强度怎样呢,接下来请看本站带来的原神3.4版全单手剑强度判辨,期望可以帮助大伙。

前不久实装了艾尔海森的专武「裁叶萃光」,这把武器有着及其恐怖的副属性,90级后暴击伤害加成已经到达88.2%,再加之武器殊效供应的暴击率加成,一举让它成了新的面板怪物。

本来,原神武器的设计数值并未膨大过,所有尽在或人的盘算中;我统计了全数单手剑的数值,先来一块瞧瞧吧

目前为止已经实装了35把单手剑武器,此中五星武器有9把、四星武器18把、三星武器6把,剩下两把无属性殊效武器。

武器的主属性分为八类——暴击伤害加成、暴击率加成、攻击力百分比、元素通晓、防御力百分比加成、元素充能效力以及物理伤害加成。

▲单手剑整合(1)

▲单手剑整合(2)

武器占模

从上图中的数值中不难看出,全部武器都是有稳定占比次序的。

我也就不卖关子了,武器占模是遵从星级区分,每一星级的武器模值均一致。统一星级下,岂论武器的副属性有多高,其模值都是一致的。

拿最熟谙然而的铁峰刺为例,90级下含有510点基本攻击力和165点元素通晓加成,我们将武器的基本攻击力与这165点元素通晓加起来,获得675,这就是四星武器的模值了。

这边有个较量争论公式:

武器基本攻击力+武器副属性(去除百分比)×相对属性占模=武器模值

▲盘算表示

每种副属性的占模得出方法如下:

还是以铁峰刺为例,得出四星武器模值为675后,拿出另一把划一星级的武器,将675点模值减去另一把武器的基本攻击力,再将减得的属性总占模(例如西风剑,得出的数值为221)除以副属性(去掉百分比),就能得出相对副属性的占模了。

以此办法算出的元素充能效力占模约为3.6,也就是在武器的副属性中,每百分之一的元素充能效力,其相对占模为3.6。

这个攻略异样适用于其他属性武器,不外元素通晓武器直接默许1便可。

下图是我计算出的每一种副属性的相对占模,后来为或者数值。

▲分歧属性模值对照表

这边我没将武器殊效参与模值,由于这些殊效——更多是专武,大多是依照相对角色是机制设计的。

就拿雾切举例吧,含有超高表面收入的模值及殊效,按理说它的殊效不少角色都能吃到,但为啥还是神里绫华最优先?

一是单手剑角色里没有突破加暴击率的,神里绫华的配套圣遗物【冰封勇士四件套】又恰好填充了暴击率缺失的问题。

二是殊效覆盖率区别,神里绫华的元素暴发必要80点元素能量,其大招空窗期较长,能长时间得到两层buff;而机制相同的刻晴的元素暴发耗能只要40点,不妨急迅充能的特征在这反而变成了劣势,由此招致第二层buff覆盖率较少。

原来,并不是武器选择角色,而是角色选择武器。目下的武器光从数值上看,并没有呈现超模;若是要我建议甚么武器,那浅易霸道的磐岩结绿必然放在首位。

好啦,以上即是原神3.4版全单手剑强度判辨的统统内容啦,期望不妨帮到大伙,好奇的玩家们也可以多多关注本站(3wka)!

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